【荷蘭BS】愛吹牛的大象


你的吹牛技術與洞悉他人的心理,決定在這個遊戲中是否能全身而退。搖晃骰盅內的三顆骰子,你可以使用吹牛技巧告訴下一位玩家骰盅內大象的數量,看看你是否能成功取信於對方?注意對方的眼睛,你很容易看穿他~

● 適用年齡:8歲以上
● 遊戲人數:3-6人
● 在吹牛與揭發的過程中,訓練孩子觀察力及邏輯判斷力
● 3-6人遊戲,遠離3C產品,是派對及家庭聚會的好遊戲,戶外活動、露營團康,破冰活動...將為您帶來無限歡樂。 
● 內附:骰盅(附蓋)x1、大象骰子x3、大象棋盤x12、大象x6


NT550 NT495
規格型號 GA432
庫存狀況 現貨


為什麼荷蘭兒童幸福指數世界排名第一?
到底有什麼魔力讓荷蘭的孩子那麼快樂?
正因為荷蘭政府知道,
「玩」是一切學習的催化劑,
而身為荷蘭的一分子,我們每天都在想,
什麼玩具可以讓孩子盡情的玩~


準備
每個玩家各拿一隻大象、一組棋盤
將大象放在淺藍色方塊前面

吹牛

搖晃骰盅內的骰子,使用吹牛技巧,
告訴下一個玩家骰盅內大象的數量。

只要被抓到吹牛或者抓錯的玩家,
他的大象就要往前走一步,
最先走到紅色區塊的玩家就輸了。

★喊出的數量 > 實際大象的數量 = 吹牛
★如果下一個玩家選擇不抓,可以打開盒蓋查看,若證實
 沒有吹牛,可以重骰後吹牛,再傳給第三個玩家。
★第二位之後的玩家,喊出的數量至少要比前面的玩家大
 1個數字。

BS遊戲產品玩法自由,無須特定的玩法,我們
希望每個遊戲都能「簡單的玩,玩得簡單」
為每一位使用者帶來歡樂的時光。

高硬度紙卡
多層紙漿黏合,硬度升級

松木製成
環保木材,手工打磨

一盒在手
說走就走
攜帶輕便不占空間

配合臉部表情或質疑詢問

拿一兩顆骰子放在外面讓大家看到,剩餘的在骰盅
內重骰,你喊的數字會更有說服力。

例如:其他玩家只看到 6
   不知道骰盅內數字

你實際骰到 10
你可以吹牛喊 12

你有本事吹牛嗎?
你能看穿假象嗎?

訓練孩子隨機應變及觀察力
看看誰能在遊戲中全身而退

  • 商品規格 

  • 品牌:荷蘭BS

  • 適用年齡:8歲以上

  • 遊戲人數:3-6人

  • 材質成分:膠合板、松木、紙卡、中密度纖維板

  • 包裝尺寸:約12×12×9.5cm

  • 重量:約260g

  • 產地:原廠設計,授權中國廠製造

  • 內容物:骰鐘(附蓋)×1、大象骰子×3、大象棋盤×12、大象×6

  • 商檢字號:M34755

  • 紙製品請遠離火源。
    內含細小物件,有窒息危險,不適合三歲以下幼兒使用。

安全聲明:
荷蘭BS所有產品委託第三方國際認證檢驗機構進行各項安全測試,均符合歐盟EN71安全玩具各項規範,並取得CE安全標章。

美國密蘇里大學-堪薩斯分校教育學院(UMKC School of Education)針對「戶外活動與兒童大腦發展」的研究指出,遊戲行為是大腦、身體和智力成長和發展的關鍵;兒童可以透過戶外遊戲,例如:探索、冒險、和精細的肢體運動,以吸收大量基礎知識,以達到最有效的學習。

另一項研究也顯示:
活動身體比坐著更能刺激大腦,坐著學習會增加疲勞,減少注意力,而適當的劇烈運動,可向大腦輸送氧氣、水和葡萄糖,進而優化學習效能。

世界衛生組織(WHO)制定「關於身體活動有益健康的全球建議」裡提到,
每天至少應該有60分鐘的中度運動、每周至少應進行3次高強度身體活動,包括強壯肌肉和骨骼的活動。

根據美國Kaiser家庭基金會發布的一項研究顯示,目前8-18歲的孩子平均每天花7小時38分鐘在使用娛樂媒體上。事實上,現在青少年花更多的時間在手機上聽音樂、玩遊戲和看電視(平均每天49次)。

美國兒科學會(AAP)和加拿大兒科學會(CSP)規定,0-2歲的嬰兒不應接觸任何3C裝置,3–5歲幼兒限制為每天1小時,6-18歲限制為每天2小時,因為依據相關研究指出:過度接觸科技產品(手機,iPad,電視)將與
大腦執行指令、注意力的下降、認知遲緩、學習障礙和情緒調節能力下降有關

BS是一家以設計戶外玩具而聞名的荷蘭品牌,遊戲是荷蘭教育的核心,我們也意識到戶外活動對於兒童身心發展的重要性,我們一直專注在這個領域,創新、趣味及富教育性是設計的重要元素,我們時常在孩子多的公園、廣場裡找尋靈感…

我們現在也設計室內遊戲,我們維持一貫的風格,開發適用於各年齡層的室內和戶外玩具,選擇最好的材料,經過嚴格的測試,讓別人的孩子和我們的孩子受到同樣的照顧。

根據聯合國兒童基金會調查,荷蘭兒童的快樂指數排列全球第一。荷蘭從幼稚園開始就著重於快樂教育,讓孩子在遊戲中成長,同時學習到與其他小朋友的互動。

在BS Toys,我們正致力於玩具的改進和創意,因為我們希望為全球兒童的發展做出貢獻。 所有的開始都是來自對新產品的靈感,這些靈感來自生活各個地方。有時我們會設計出全新的玩具,或者重新設計商品。


 

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